Description

Illustrator débutant : dessin vectoriel, couleur et export

Créer des logos, des pictogrammes et des illustrations vectorielles exploitables aussi bien en impression qu'à l'écran

  • 3 jours — 21 h
  • Présentiel ou à distance
  • Fondamental
  • Jusqu’à 6 participants

Reconstruire un logo fourni en basse définition par un prestataire, ou redessiner un pictogramme à chaque nouveau format, fait perdre un temps considérable. Sans véritable maîtrise du dessin vectoriel, les visuels se dégradent dès qu'on les agrandit et les fichiers transmis à l'imprimeur reviennent systématiquement pour correction.

Ces trois jours couvrent Illustrator de l'interface jusqu'à l'export final. Les participants apprennent à construire des tracés propres, à gérer la couleur et la typographie, puis à préparer des fichiers conformes aux attentes d'un imprimeur ou d'une équipe d'intégration web. Chaque notion est appliquée sur des visuels produits en séance.

Objectifs pédagogiques

  • Paramétrer un document Illustrator adapté à sa destination finale
  • Construire des tracés vectoriels précis avec la plume et les formes de base
  • Combiner des objets à l'aide des outils de pathfinder et de transformation
  • Appliquer des couleurs, des dégradés et des nuanciers cohérents
  • Mettre en forme du texte et le vectoriser avant transmission
  • Exporter les fichiers aux formats attendus en impression et pour le web

Les points forts

Chaque participant repart avec un logo et une série de pictogrammes dessinés en séance
Les fichiers produits sont contrôlés avant export exactement comme le ferait un imprimeur
Les raccourcis et les réglages d'espace de travail sont paramétrés dès la première demi-journée

Programme

1Prise en main et paramétrage du document

Régler l'environnement avant de dessiner

  • Comprendre la différence entre image vectorielle et image matricielle
  • Créer un document et gérer plusieurs plans de travail
  • Organiser les panneaux et mémoriser un espace de travail
  • Utiliser les calques, les repères et la grille
  • Enregistrer et retrouver ses versions de travail

2Tracés et formes

Dessiner juste plutôt que dessiner beaucoup

  • Construire des formes de base et les déformer
  • Maîtriser la plume et les points d'ancrage
  • Modifier un tracé avec les outils de sélection directe
  • Combiner et découper des objets avec le pathfinder
  • Aligner, distribuer et dupliquer avec précision

3Couleur et aspect

Garder des visuels cohérents d'un support à l'autre

  • Créer un nuancier de marque et des couleurs globales
  • Appliquer des contours et ajuster leur profil
  • Construire et modifier un dégradé
  • Utiliser le panneau d'aspect et les effets courants
  • Comprendre l'incidence du mode colorimétrique sur le rendu final

4Texte et mise en page

Associer typographie et dessin sans casser le fichier

  • Saisir du texte libre et du texte captif
  • Régler l'approche, le crénage et l'interlignage
  • Placer du texte sur un tracé
  • Vectoriser le texte avant transmission
  • Créer un lettrage personnalisé à partir de caractères existants

5Préparation des fichiers et export

Livrer un fichier qui ne revient pas de l'imprimeur

  • Contrôler les tracés, les contours et les objets masqués
  • Gérer les fonds perdus et les marges de sécurité
  • Importer et lier des images externes
  • Exporter aux formats prêts pour l'impression
  • Produire les déclinaisons adaptées aux usages écran

Public concerné

Personnel administratif, chargés de communication, graphistes débutants et toute personne amenée à produire des visuels vectoriels pour son organisation.

Prérequis

Utilisation courante d'un ordinateur et capacité à gérer ses fichiers.

Dates et lieux

36 dates programmées entre novembre 2026 et décembre 2027. Les places sont confirmées par ordre d’arrivée des demandes.

novembre 2026

décembre 2026

janvier 2027

février 2027

mars 2027

avril 2027

mai 2027

juin 2027

septembre 2027

octobre 2027

novembre 2027

décembre 2027

Aucune de ces dates ne vous convient ? Nous ouvrons des sessions supplémentaires sur demande, et chaque programme peut être organisé pour votre seule équipe.

Informations pratiques

Avant la formation
Questionnaire de positionnement en ligne. Vos objectifs de progrès sont transmis au formateur, qui adapte les cas pratiques à votre contexte.
Méthodes pédagogiques
Apports théoriques, ateliers et cas pratiques. Support de cours numérique et fiches méthodes fournis.
Évaluation
QCM et mises en situation. Évaluation des acquis en début et en fin de parcours, évaluation à chaud et à froid à 60 jours.
Après la formation
1 an d'accès à l'espace e-learning. Auto-évaluation des compétences acquises et point de suivi à 30 jours avec votre formateur.
Modalités d’inscription
Inscription en ligne ou sur devis.
Délai d’accès
11 jours ouvrés après confirmation de l'inscription.
Accessibilité
Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap. Contactez notre équipe accessibilité pour définir ensemble une solution adaptée : contact@mpf-academy.ae
Dates de démarrage
Entrées permanentes : en plus des sessions programmées, cette formation peut démarrer sur demande.