Description

Illustrator : tracer, coloriser et préparer ses fichiers pour l’impression

Trois jours pour dessiner un logo qui reste net à toutes les tailles et part sans erreur chez l'imprimeur

  • 3 days — 21 h
  • In-person or virtual
  • Foundation
  • Up to 6 participants

Le logo de l'entreprise n'existe qu'en image aplatie. Dès qu'il faut l'agrandir sur un panneau de signalétique, les contours se pixellisent. Les pictogrammes ont été récupérés au fil des besoins et ne partagent ni la même épaisseur de trait ni la même palette. Chaque déclinaison repart chez un prestataire pour quelques minutes de travail.

Ces 21 heures sont consacrées au dessin vectoriel. Les participants construisent des formes à partir de tracés qu'ils maîtrisent, puis les assemblent par les fonctions de combinaison. Ils travaillent la couleur et la typographie vectorisée avant d'aborder la préparation des fichiers pour l'impression et pour l'écran. Un logo et ses déclinaisons servent de fil conducteur.

Learning objectives

  • Distinguer les usages du dessin vectoriel et ceux de l'image matricielle
  • Construire une forme précise à l'aide des outils de tracé et de la plume
  • Combiner des formes pour obtenir un pictogramme cohérent
  • Appliquer un nuancier et des dégradés maîtrisés à un ensemble d'objets
  • Préparer un fichier vectoriel pour l'impression et pour l'écran

What makes this programme different

Un logo redessiné puis décliné en version monochrome et en version réduite
Le tracé à la plume travaillé par répétition jusqu'à obtenir des courbes propres
Une exportation testée pour un marquage sur textile et pour un site internet

Programme

1Espace de travail et tracés de base

Comprendre le vecteur

  • Différence entre image matricielle et objet vectoriel
  • Plans de travail, calques et organisation d'un document
  • Formes géométriques et outils de transformation
  • Alignement, répartition et duplication précise

2La plume et les courbes

Maîtriser le point d'ancrage

  • Points d'ancrage droits et points d'ancrage courbes
  • Gestion des poignées et continuité des courbes
  • Reprise et simplification d'un tracé existant
  • Vectorisation d'un dessin importé

3Assemblage et construction de formes

Composer par combinaison

  • Fonctions de combinaison de formes
  • Décalage de tracé et contours vectorisés
  • Motifs et symboles réutilisables
  • Construction d'un pictogramme sur une grille

4Couleur et typographie

Donner sa personnalité au visuel

  • Nuanciers globaux et modes colorimétriques selon la destination
  • Dégradés et transparences
  • Mise en forme du texte et vectorisation des polices
  • Effets appliqués sans détruire le tracé

5Finalisation et exportation

Livrer un fichier exploitable

  • Contrôle des tracés et des polices avant livraison
  • Formats d'échange pour l'impression et pour le web
  • Fonds perdus et repères de coupe
  • Nommage et archivage des versions d'un logo

Who is it for

Graphistes débutants, chargés de communication, assistants marketing et indépendants amenés à produire leurs propres visuels.

Prerequisites

Pratique courante de l'environnement informatique et de la manipulation de fichiers.

Dates & locations

36 scheduled dates between novembre 2026 and décembre 2027. Seats are confirmed in the order enquiries are received.

novembre 2026

décembre 2026

janvier 2027

février 2027

mars 2027

avril 2027

mai 2027

juin 2027

septembre 2027

octobre 2027

novembre 2027

décembre 2027

None of these dates suit you? We open additional sessions on request, and any programme can be run privately for your team.

Practical details

Before the programme
Online positioning questionnaire. Your development objectives are shared with the trainer, who tailors the practical case studies to your context.
Teaching methods
Theoretical input, workshops and practical case studies. Digital course materials and method sheets provided.
Assessment
Multiple-choice tests and role-play exercises. Assessment of learning at the start and end of the programme, with immediate and 60-day follow-up evaluations.
After the programme
One year of access to the e-learning platform. Self-assessment of the skills acquired and a 30-day follow-up session with your trainer.
How to register
Registration online or on the basis of a quotation.
Lead time
11 working days after confirmation of registration.
Accessibility
Accessible to people of determination. Contact our accessibility coordinator to design a suitable solution: contact@mpf-academy.ae
Start dates
Rolling intake: in addition to the scheduled sessions, this programme can start on request.