الوصف

Figma: رسم مسارات المستخدم وتصميم الواجهات وبناء النماذج التفاعلية

يومان لتصميم نماذج Figma قابلة للاختبار وجاهزة للتسليم السلس إلى فرق التطوير

  • 2 أيام — 14 ساعة
  • حضوري أو عن بُعد
  • متقدم
  • حتى 6 مشاركين

تتنقل أفكار الواجهات في صورة لقطات شاشة ومستندات نصية. لا أحد يرى المسار كاملاً قبل بدء التطوير، وتصل الملاحظات بعد كتابة الشيفرة البرمجية. تكاليف التعديلات المتكررة مرتفعة، وتجربة المستخدم الحقيقية تبقى خارج النقاش.

تنتقل هذه الـ14 ساعة من الاستخدام الفعلي إلى نموذج تفاعلي يعمل. يرسم المشاركون مسار المستخدم، ويبنون شاشاتهم في Figma باستخدام مكوّنات قابلة لإعادة الاستخدام، ويربطون الشاشات في نموذج تفاعلي قابل للنقر، ويعرضونه للاختبار، ثم يجهّزون التسليم إلى فرق التطوير.

أهداف التعلّم

  • رسم مسار المستخدم وتحديد نقاط الاحتكاك فيه
  • بناء نموذج واجهة في Figma انطلاقًا من شبكة تخطيط
  • إنشاء مكوّنات قابلة لإعادة الاستخدام ومتغيراتها (Variants)
  • ربط الشاشات في نموذج تفاعلي قابل للنقر يمكن للمستخدم اختباره
  • تنظيم ملف Figma لأغراض المشاركة والتسليم إلى فرق التطوير

ما الذي يميّز هذا البرنامج

نموذج تفاعلي قابل للنقر يُنتَج خلال الجلسة على مشروع المشارك نفسه
اختبار مستخدم متبادل بين المشاركين مع جلسة مناقشة للملاحظات
ملف Figma منظَّم بما يلبي توقعات فرق التطوير

البرنامج

1من احتياج المستخدم إلى المسار

التصميم قبل الرسم

  • جمع أنماط الاستخدام ونقاط الإزعاج
  • ملامح المستخدمين وسيناريوهات الاستخدام
  • بنية الموقع والمسار المستهدف
  • التقسيم السريع للمناطق في الشاشات الرئيسية

2التمكّن من Figma

مساحة العمل وقواعدها

  • الصفحات والإطارات (Frames) والطبقات
  • الشبكات والقيود والتخطيط المتجاوب (Responsive)
  • أنماط الألوان والخطوط
  • مكتبة المكوّنات ومتغيراتها
  • العمل المشترك على الملف نفسه

3تصميم الشاشات

واجهات واضحة ومتناسقة

  • التسلسل البصري ووضوح الشاشة
  • حالات الحقول والأزرار
  • رسائل الخطأ والحالات الحدية
  • التباين والأحجام لدعم إمكانية الوصول
  • التكييف للأجهزة المحمولة والشاشات الكبيرة

4النموذج التفاعلي والاختبار والتسليم

اختبار النموذج في مواجهة الاستخدام الواقعي

  • الروابط والانتقالات والنموذج التفاعلي القابل للنقر
  • بروتوكول اختبار مستخدم قصير
  • جمع الملاحظات وتصنيفها
  • تجهيز الملف لمرحلة التطوير
  • متابعة الإصدارات والملاحظات

لمن هذا البرنامج

مديرو المشاريع الرقمية ومسؤولو الاتصال ومصممو الجرافيك ومسؤولو المنتجات (Product Owners) المعنيون بتصميم الواجهات.

المتطلبات المسبقة

استخدام متمكّن لأحد أدوات التصميم الجرافيكي أو رسم المخططات الأولية (Wireframing)، ومشاركة سابقة في مشروع ويب أو تطبيق.

المواعيد والمواقع

36 موعدًا مجدولًا بين نوفمبر 2026 وديسمبر 2027. تُؤكَّد المقاعد حسب ترتيب ورود الطلبات.

نوفمبر 2026

ديسمبر 2026

يناير 2027

فبراير 2027

مارس 2027

أبريل 2027

مايو 2027

يونيو 2027

سبتمبر 2027

أكتوبر 2027

نوفمبر 2027

ديسمبر 2027

لا يناسبكم أيٌّ من هذه المواعيد؟ نفتح دورات إضافية عند الطلب، ويمكن تنفيذ أي برنامج بشكل خاص لفريقكم.

التفاصيل العملية

قبل البرنامج
استبيان تحديد المستوى عبر الإنترنت. تُرسَل أهداف التطوير الخاصة بك إلى المدرب الذي يكيّف الحالات التطبيقية بما يتناسب مع بيئة عملك.
أساليب التدريب
مفاهيم نظرية وورش عمل وحالات تطبيقية. تُقدَّم مواد تدريبية رقمية وبطاقات منهجية.
التقييم
أسئلة اختيار من متعدد وتمارين محاكاة واقعية. تقييم المكتسبات في بداية البرنامج ونهايته، مع تقييم فوري وآخر بعد 60 يومًا.
بعد البرنامج
سنة كاملة من الوصول إلى منصة التعلم الإلكتروني. تقييم ذاتي للمهارات المكتسبة وجلسة متابعة بعد 30 يومًا مع المدرب.
طريقة التسجيل
التسجيل إلكترونيًا أو بناءً على عرض سعر.
مهلة الالتحاق
11 يوم عمل بعد تأكيد التسجيل.
إمكانية الوصول
البرنامج متاح لأصحاب الهمم (أصحاب الاحتياجات الخاصة). يُرجى التواصل مع مسؤول الدعم والتهيئة لدينا لتصميم حل مناسب لاحتياجاتكم: contact@mpf-academy.ae
مواعيد البدء
التحاق مستمر: إضافةً إلى الدورات المجدولة، يمكن بدء هذا البرنامج عند الطلب.