الوصف
التلعيب (Gamification) في التدريب: تصميم البرامج القائمة على الألعاب وتقديمها وقياس أثرها
صمّم آليات لعب تخدم هدفًا تعليميًا واضحًا، لا مجرد إثارة التفاعل لذاته
- 2 أيام — 14 ساعة
- حضوري أو عن بُعد
- أساسي
- حتى 6 مشاركين
كثير من الأنشطة القائمة على الألعاب لا تتجاوز كونها اختبارًا قصيرًا مع نقاط. يرتفع الانتباه خلال النشاط ثم يتراجع دون أي تثبيت للمكتسبات التعليمية. والألعاب تستهلك وقت تصميم ووقت تدريب: لذلك يجب أن تخدم هدفًا تعليميًا محددًا وأن تُختتم بجلسة استخلاص تحوّل التجربة المعيشة إلى معرفة قابلة للنقل.
على مدى 14 ساعة، يتعلم المشاركون كيفية تصميم آليات مفيدة وإنتاجها بموارد معقولة وتقديمها ثم قياس أثرها. يخرج المشاركون بوحدة تدريبية مُلعَّبة جاهزة للتجربة على أحد برامجهم الخاصة، مع شبكة تقييم للبرنامج تُبنى خلال الجلسة.
أهداف التعلّم
- التمييز بين التلعيب (Gamification) والألعاب التدريبية وألعاب الهروب التعليمية
- ربط كل آلية لعب بهدف تعليمي محدد
- تصميم قواعد متوازنة وأنظمة تقدّم وتغذية راجعة
- إنتاج مواد البرنامج في حدود قيود مادية وميزانية مضبوطة
- تقديم الوحدة التدريبية وقيادة جلسة استخلاص تثبّت المكتسبات
- تقييم أثر البرنامج على التفاعل وعلى اكتساب المهارات
ما الذي يميّز هذا البرنامج
البرنامج
1ما يغيّره التلعيب (Gamification)
الألعاب في خدمة التعلم
- التلعيب والألعاب التدريبية والمحاكاة وألعاب الهروب التعليمية
- المحفزات الدافعية التي تنشّطها آليات اللعب
- الفوائد المثبتة وحدود المقاربات القائمة على الألعاب
- المواقف التعليمية التي لا تضيف فيها الألعاب أي قيمة
- قيود الجمهور والمدة والسياق التي يجب أخذها في الحسبان
2تصميم الآليات
قواعد تخدم الأهداف
- تحويل هدف تعليمي إلى تحدٍّ قابل للعب
- القواعد وشروط الفوز ومستويات الصعوبة
- النقاط والشارات ولوحات الصدارة وأنظمة المكافآت
- حلقات التغذية الراجعة ووتيرة التقدّم
- الموازنة والاختبار مع جمهور تجريبي
3الإنتاج والتقديم
من النموذج الأولي إلى الجلسة
- النمذجة الورقية والتطوير التدريجي السريع
- الاختيار بين المواد المادية والرقمية
- أدوات الاختبارات والتحديات المتاحة دون مهارات تقنية
- دور الميسّر خلال اللعب وإدارة الوقت
- قيادة جلسة الاستخلاص والربط بالأهداف المستهدفة
4القياس والاستدامة
التحقق من الفعالية الحقيقية
- مؤشرات التفاعل القابلة للملاحظة خلال الجلسة
- تقييم المكتسبات قبل الوحدة القائمة على اللعب وبعدها
- جمع الملاحظات من المشاركين والجهات الراعية
- تكلفة التصميم وشروط إعادة الاستخدام
- صيانة المواد وتطوير البرنامج مع الوقت
لمن هذا البرنامج
المدربون ومصممو البرامج التعليمية ومسؤولو التعلم وتنمية الكفاءات ومسؤولو مشاريع التعلم الرقمي الراغبون في إدخال آليات اللعب إلى برامجهم.
المتطلبات المسبقة
لا توجد متطلبات مسبقة
المواعيد والمواقع
36 موعدًا مجدولًا بين نوفمبر 2026 وديسمبر 2027. تُؤكَّد المقاعد حسب ترتيب ورود الطلبات.
نوفمبر 2026
-
5 – 9 نوفمبر 2026 5 أيام
دبي حضوري
-
5 – 9 نوفمبر 2026 5 أيام
عن بُعد فصل افتراضي
-
19 – 23 نوفمبر 2026 5 أيام
أبوظبي حضوري
ديسمبر 2026
-
10 – 14 ديسمبر 2026 5 أيام
دبي حضوري
-
10 – 14 ديسمبر 2026 5 أيام
عن بُعد فصل افتراضي
-
24 – 28 ديسمبر 2026 5 أيام
أبوظبي حضوري
يناير 2027
-
7 – 11 يناير 2027 5 أيام
دبي حضوري
-
7 – 11 يناير 2027 5 أيام
عن بُعد فصل افتراضي
-
21 – 25 يناير 2027 5 أيام
أبوظبي حضوري
فبراير 2027
-
1 – 2 فبراير 2027 يومان
دبي حضوري
-
1 – 2 فبراير 2027 يومان
عن بُعد فصل افتراضي
-
2 – 3 فبراير 2027 يومان
أبوظبي حضوري
مارس 2027
-
18 – 22 مارس 2027 5 أيام
أبوظبي حضوري
-
29 – 30 مارس 2027 يومان
دبي حضوري
-
29 – 30 مارس 2027 يومان
عن بُعد فصل افتراضي
أبريل 2027
-
7 – 8 أبريل 2027 يومان
أبوظبي حضوري
-
22 – 26 أبريل 2027 5 أيام
دبي حضوري
-
22 – 26 أبريل 2027 5 أيام
عن بُعد فصل افتراضي
مايو 2027
-
6 – 10 مايو 2027 5 أيام
دبي حضوري
-
6 – 10 مايو 2027 5 أيام
عن بُعد فصل افتراضي
-
26 – 27 مايو 2027 يومان
أبوظبي حضوري
يونيو 2027
-
9 – 10 يونيو 2027 يومان
دبي حضوري
-
9 – 10 يونيو 2027 يومان
عن بُعد فصل افتراضي
-
23 – 24 يونيو 2027 يومان
أبوظبي حضوري
سبتمبر 2027
-
13 – 14 سبتمبر 2027 يومان
أبوظبي حضوري
-
28 – 29 سبتمبر 2027 يومان
دبي حضوري
-
28 – 29 سبتمبر 2027 يومان
عن بُعد فصل افتراضي
أكتوبر 2027
-
7 – 11 أكتوبر 2027 5 أيام
دبي حضوري
-
7 – 11 أكتوبر 2027 5 أيام
عن بُعد فصل افتراضي
-
21 – 25 أكتوبر 2027 5 أيام
أبوظبي حضوري
نوفمبر 2027
-
4 – 8 نوفمبر 2027 5 أيام
أبوظبي حضوري
-
22 – 23 نوفمبر 2027 يومان
دبي حضوري
-
22 – 23 نوفمبر 2027 يومان
عن بُعد فصل افتراضي
ديسمبر 2027
-
9 – 13 ديسمبر 2027 5 أيام
دبي حضوري
-
9 – 13 ديسمبر 2027 5 أيام
عن بُعد فصل افتراضي
-
23 – 27 ديسمبر 2027 5 أيام
أبوظبي حضوري
لا يناسبكم أيٌّ من هذه المواعيد؟ نفتح دورات إضافية عند الطلب، ويمكن تنفيذ أي برنامج بشكل خاص لفريقكم.
التفاصيل العملية
- قبل البرنامج
- استبيان تحديد المستوى عبر الإنترنت. تُرسَل أهداف التطوير الخاصة بك إلى المدرب الذي يكيّف الحالات التطبيقية بما يتناسب مع بيئة عملك.
- أساليب التدريب
- مفاهيم نظرية وورش عمل وحالات تطبيقية. تُقدَّم مواد تدريبية رقمية وبطاقات منهجية.
- التقييم
- أسئلة اختيار من متعدد وتمارين محاكاة واقعية. تقييم المكتسبات في بداية البرنامج ونهايته، مع تقييم فوري وآخر بعد 60 يومًا.
- بعد البرنامج
- سنة كاملة من الوصول إلى منصة التعلم الإلكتروني. تقييم ذاتي للمهارات المكتسبة وجلسة متابعة بعد 30 يومًا مع المدرب.
- طريقة التسجيل
- التسجيل إلكترونيًا أو بناءً على عرض سعر.
- مهلة الالتحاق
- 11 يوم عمل بعد تأكيد التسجيل.
- إمكانية الوصول
- البرنامج متاح لأصحاب الهمم (أصحاب الاحتياجات الخاصة). يُرجى التواصل مع مسؤول الدعم والتهيئة لدينا لتصميم حل مناسب لاحتياجاتكم: contact@mpf-academy.ae
- مواعيد البدء
- التحاق مستمر: إضافةً إلى الدورات المجدولة، يمكن بدء هذا البرنامج عند الطلب.

